editorial
Introducción de Janez Strehovec: Al presentar el arte web esloveno, Internet es por naturaleza un medio eminentemente comunicativo; por ello, sus características principales se ignoran más fácilmente cuando en él se limitan a colocar documentos de la misma manera que define sus articulaciones en los espacios reales. Me refiero a la deficiencia que yo mismo denomino como mimesis virtual, lo que significa que en el ciberespacio simplemente se repiten, copian y, por ende, duplican contenidos que ya existen en el mundo real.
Un ejemplo de este enfoque no inventivo lo ofrecen numerosos sitios web, incluso de instituciones tan importantes como los periódicos nacionales, que a menudo ofrecen en su página web, de manera extremadamente aburrida, aquello que ya ha sido impreso en papel. A diferencia de las instituciones prominentes (también las páginas web de organizaciones gubernamentales, partidos, universidades, grandes empresas, etc., son por regla general un tedio), son mucho más innovadores y comunicativos los sitios web de individuos marginales; asimismo, el medio es comprendido a la perfección por los diseñadores de páginas web con contenido erótico, donde no se cargan únicamente materiales gráficos e impresos, sino que sus usuarios pueden utilizar numerosos canales de feedback (activan la cámara en vivo, miran a través de “showcam” y “voyeurcam”, envían mensajes escritos y comentarios, conversan con chicas y otros usuarios de la página a través de salas de chat, las llamadas chat rooms).
El software ya disponible masivamente y amigable para el usuario permite, por tanto, la visita y participación en sitios tan interesantes con este tipo de contenido como A Taste of Honez ( http://www.honez.com/index1.htm ). ¿A qué viene este rodeo sobre la naturaleza general del medio web, es decir, a aquello que en inglés denominan como webness y que se fundamenta principalmente en un alto grado de interactividad y un feedback cualitativo? Porque son precisamente los artistas web quienes comprenden perfectamente la naturaleza del medio, aprovechan sus numerosas posibilidades auténticas y desarrollan en él formas alternativas de comunicación.
El hecho de que los proyectos artísticos web estén integrados en el propio medio (a diferencia de las obras de arte tradicionales, que huyen de la cotidianidad profana en museos, galerías, salas de conciertos, teatros…), no resulta ser un error, sino una ventaja, ya que este tipo de proyectos no están localizados geográficamente, por lo que pueden tener numerosos lectores-espectadores-usuarios; asimismo, el núcleo de su poética reside en que están conectados en vivo con obras afines en Internet, en que son ellos mismos parte de la vida on-line.
Cada página web ofrece, por regla general, enlaces (links) a otras páginas, orientándose hacia una conectividad global que permite tanto un excedente a nivel comunicativo como una solidaridad peculiar de quienes están activos en el tráfico on-line. El aislamiento de las páginas web del tráfico del ciberespacio, por ejemplo su copiado en un CD-ROM que sería accesible solo a un número limitado de espectadores de alguna galería, es decir, que no estaría conectado en vivo en red, significaría de hecho el bloqueo y la deformación de tales obras.
Al principio mencionamos la naturaleza comunicativa de Internet, que permite numerosos canales dialógicos y polilógicos de individuos geográficamente alocados que solo los unen contenidos de interés común, y tal es, concretamente comunicativa, también la naturaleza de los proyectos artísticos web. Tras el valor cúltico y expositivo de las artes (en el sentido de su conocida separación y definición en la teoría de Walter Benjamin), asistimos hoy también en el arte a un énfasis cada vez mayor en la dimensión comunicativa (y los valores y calidades con ella asociados) de las obras artísticas.
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En este sentido, es importante que el artista web busque formas de comunicación lo más alternativas posible (ya sea en el sentido de una subversión y inconformismo conceptual, incluso político, o en el sentido de su naturaleza emocional e íntima), que sea un hacker e incluso un cracker en cuanto al uso de rutas de comunicación alternativas, que esté integrado con el medio y a la vez fuera de él (viaje virtual); asimismo, es importante que interese al usuario con la estética web de su página, que incluya un alto grado de interactividad (con interfaces diseñadas innovadoramente), efectos de inmersión y otros efectos especiales, y una alta calidad de comunicación (bucles de retroalimentación), ya que la obra web es un proceso intersubjetivo; las concretizaciones del usuario se convierten en parte documentada de la vida de la obra de arte web como proceso.
Hemos mencionado la naturaleza procesual de la obra web, ya que no es en absoluto necesario equiparar la obra de arte web con la simple página web; de hecho, esto es incluso una limitación y un estrechamiento si se intenta imponer aquí el proyecto en el sentido de “kunst-web-werk”. Precisamente el carácter de la obra estable (en el sentido del Kunstwerk alemán) se opone a la naturaleza inconstante, procesual y comunicativamente abierta del proyecto web. Un ejemplo interesante de enfoque innovador hacia el arte web es, por tanto, el proyecto del autor de literatura electrónica John Cayley, Myour Darkness, que está diseñado como una comunidad virtual artística orientada a objetos (lo que se llama MOO), en la cual unos 30 de sus amigos tienen su rincón íntimo y también pueden comunicarse de diversas formas dentro de dicho proyecto.
Menciono este ejemplo porque, por así decirlo, cualquier dispositivo de Internet (desde un MUD hasta una Chat Room) es digno de ser incluido en el tráfico artístico, y para que el arte en la red no se equipare simplemente con la página web en la que se colocan contenidos artísticos. Aquí es necesario, por tanto, advertir sobre la distinción ya establecida entre el arte web (web art) y el arte en la red (internet art). Los proyectos de este último a menudo utilizan el ciberespacio de manera ignorante y meramente como un medio de reproducción y distribución de sus obras (así, ante una exposición en una galería real, su repetición también en forma de galería virtual).
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El arte web puede asumir también el papel de una comunicación orientada a, condicionalmente hablando, la realidad auténtica, y es por ello una alternativa a otras fuentes de información manipuladas (militar o policialmente) (por ejemplo, el papel de CNN durante la Guerra del Golfo y durante los ataques de la OTAN a la RFY). De la ficción y el encantamiento, con los que están obsesionadas tanto el arte tradicional como el moderno (al menos una parte observable de él), se orienta hacia el desencantamiento y la desmitificación (lo que fue característico de una serie de proyectos de Internet durante los ataques de la OTAN a la RFY, que por lo demás podemos interpretar también como la primera guerra de Internet, a diferencia de la Guerra del Golfo como una guerra tras la terminal de video).
Para el arte web es esencial la tensión entre lo artístico y lo no artístico, ya que opera tanto en el contexto artístico como fuera de él, utiliza todas las herramientas y procedimientos disponibles del nuevo medio y, al mismo tiempo, sabe buscar espacios intermedios para acciones subversivas. En cualquier caso, anotemos que la estética del medio web hoy sigue estando completamente abierta, sus cartas aún se están mezclando, lo que significa que aún no han sido repartidas, aunque ya está claro hoy que es erróneo que los artistas web intenten simplemente repetir en el nuevo medio los procedimientos de la vanguardia histórica y las neovanguardias (por ejemplo, de Klein, Beuys y Kandinsky) sin tener en cuenta la naturaleza del medio y, con ello, también los procedimientos hacker e incluso cracker.
Unas palabras más sobre la naturaleza de la imagen y la palabra en la página web. La primera es la imagen-cuerpo, una suerte de icono cibernético que puede tener también una dimensión cinética. Y también la palabra puede adquirir, en el marco de un proyecto web, una dimensión visual y cinética, trasladada al movimiento y en él puede presentarse incluso como un objeto legible imposible, como una palabra-película-acertijo.
Principalmente, la programación en Javascript ha permitido el surgimiento de diversos proyectos literarios de calidad que superan la forma tradicional de la literatura electrónica escrita como hipertexto. Este texto está escrito solo como una breve mirada del autor sobre algunas cuestiones del arte web actual, y el escritor se alegra de que en él haya autores eslovenos altamente creativos y exitosos también en marcos internacionales (por ejemplo, Teo Spiller y, en cuanto a proyectos literarios en la red, Jaka Železnikar).
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